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MensagemAssunto: Ficha Kaná (Incompleta)   Ficha Kaná (Incompleta) Icon_minitimeSáb Jun 07, 2014 4:47 pm



NOME: Kaná Martinez
IDADE: 15 anos
ALTURA: 180 cm
PESO: 90 kg

HISTORIA: 



Atributos

For:  18
Con: 18
Dex: 18
Agi:  13
Int:    8
Will: 10
Per:   8
Car:   8


Origem: Guerrero - México 


Principal técnica: Pancrário


Perícias primárias: Esportes, Arremesso, Sobrevivência 


Perícias secundárias: Desenho, Escultura 


Perícias opcionais: 

 - Culinária (Horrível, mas acha que é bom. Só ele aguenta comer a própria comida) 
 
 - Doma (Animais ficam com medo e fogem dele, seja doméstico ou selvagem) 


Manobras: 

Agarramento: Pancrácio (10): Seu personagem sabe a arte de segurar seu oponente. Ele faz um teste de força difícil, se passar, no turno seguinte pode fazer um ataque com acerto automático.


Arremesso de Oponente: Pancrácio (30): Seu personagem pode deslocar o ponto de equilíbrio de seu oponente e arremessá-lo longe, 1m a cada ponto de dano, ele faz um teste de ataque –20% e arremessa o oponente causando seu dano da arte marcial de 1d4 +2d6+seu bônus de força.

Ataque Constritivo: Pancrácio (20): Seu personagem consegue prender seu oponente e ele deve fazer um teste do valor de ataque para conseguir manter o personagem preso, e a cada turno a vítima leva 1d6 de dano de sufocamento por turno. 

Cabeçada: Pancrácio (20): Seu personagem ataca com uma cabeçada contra o oponente em virtude disso causa um dano 1d6+2 mais seu bônus de força, e no próximo turno seu oponente terá uma penalidade de –10% a cada ponto de dano que você causou em seu ataque. Mas em troca recebe os danos mínimos que causaria em dano de Impacto. 

Deslocamento: Pancrácio (50): O Personagem é capaz de mover-se tão rápido que escapa aos olhos destreinados, permitindo que ele reapareça secretamente em qualquer local (até AGI metros de distância) sem ser notado. Um adversário pode tentar encontrá-lo mediante um teste Difícil de PER. Caso oponente não seja bem sucedido, seu personagem poderá realizar um Ataque Surpresa. 

Bloqueio: Pancrácio (10): Esta é uma manobra de combate diferente. Ao invés de causar dano, o personagem sabe deter golpes com tamanha habilidade que é capaz de defender-se destes ataques. Em outras palavras o personagem faz um teste de defesa da sua Arte Marcial (mesmo o oponente já tendo acertado o golpe). Se obtiver sucesso, é capaz de se defender eliminando um ponto de dano à cada 10% nesta perícia, ao máximo de 100%. 

Soco: Pancrácio (10): São movimentos feitos com mãos, podem ser de punho cerrado, laterais com a mão esticada ou mesmo tapas com a mão aberta, sua forma depende das variantes dentro de cada Arte Marcial.  Possuindo esta manobra se personagem possui um soco treinado que aumenta +1 a cada 10% na perícia, ao máximo de 100%.

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Nome:  Kaná                                                                            Nível: 1
Data de Nascimento:
Local de Nascimento:  México
Sexo:   M                                                                            Altura: 180cm
Peso:    90kg                                                                           Idade: 15
 
 Atributos
Constituição (CON) 18                – (72%)
Força (FR) 18                           – (72%)
Destreza (DEX)18                      – (72%)
Agilidade (AGI)  13                     – (52%)                                       IP: 1
Inteligência (INT) 8                    – (32%)
Força de Vontade (WILL)10         – (40%)
Carisma (CAR) 8                        – (32%)
Percepção (PER)8                      – (32%)

Pontos de Vida: 37
 
  
 Técnicas:  


Pancrácio (18/18)

 Perícias :  190
As pericias listadas não possuem valores então não sei quanto gastar nelas (Significa que posso ter todas?)
 
 
Manobras: 150


Agarramento: Pancrácio (10): Seu personagem sabe a arte de segurar seu oponente. Ele faz um teste de força difícil, se passar, no turno seguinte pode fazer um ataque com acerto automático. 
 
Arremesso de Oponente: Pancrácio (30): Seu personagem pode deslocar o ponto de equilíbrio de seu oponente e arremessá-lo longe, 1m a cada ponto de dano, ele faz um teste de ataque –20% e arremessa o oponente causando seu dano da arte marcial de 1d4 +2d6+seu bônus de força.


Ataque Constritivo: Pancrácio (20): Seu personagem consegue prender seu oponente e ele deve fazer um teste do valor de ataque para conseguir manter o personagem preso, e a cada turno a vítima leva 1d6 de dano de sufocamento por turno. 

 Cabeçada: Pancrácio (20): Seu personagem ataca com uma cabeçada contra o oponente em virtude disso causa um dano 1d6+2 mais seu bônus de força, e no próximo turno seu oponente terá uma penalidade de –10% a cada ponto de dano que você causou em seu ataque. Mas em troca recebe os danos mínimos que causaria em dano de Impacto. 


Deslocamento: Pancrácio (50): O Personagem é capaz de mover-se tão rápido que escapa aos olhos destreinados, permitindo que ele reapareça secretamente em qualquer local (até AGI metros de distância) sem ser notado. Um adversário pode tentar encontrá-lo mediante um teste Difícil de PER. Caso oponente não seja bem sucedido, seu personagem poderá realizar um Ataque Surpresa. 
 
Bloqueio: Pancrácio (10): Esta é uma manobra de combate diferente. Ao invés de causar dano, o personagem sabe deter golpes com tamanha habilidade que é capaz de defender-se destes ataques. Em outras palavras o personagem faz um teste de defesa da sua Arte Marcial (mesmo o oponente já tendo acertado o golpe). Se obtiver sucesso, é capaz de se defender eliminando um ponto de dano à cada 10% nesta perícia, ao máximo de 100%. 
 
Soco: Pancrácio (10): São movimentos feitos com mãos, podem ser de punho cerrado, laterais com a mão esticada ou mesmo tapas com a mão aberta, sua forma depende das variantes dentro de cada Arte Marcial.  Possuindo esta manobra se personagem possui um soco treinado que aumenta +1 a cada 10% na perícia, ao máximo de 100%. 
 
 
Aprimoramentos 
Não é explicado como funciona o sistema de aprimoramento negativo. (se eles gastam pontos como os positivos, não existe razão para tê-los, vou gastar tudo só nos positivos. Explicar essa parte por favor...)
 
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OBS:  sobre perícias é explicado o seguinte:
Você pode gastar pontos de perícia para comprar técnicas e vice-versa. Assim sendo, se você precisa comprar uma manobra que custa mais do que você tem em pontos de manobra, pode “emprestar” pontos de perícia a ela. Porém, isto só pode ser feito no primeiro nível. Nos demais níveis, você só pode gastar com pontos de perícia com perícias e pontos de manobra com manobras. Você também pode usar estes pontos para aumentar o valor de Ataque e de Defesa do seu Personagem, gastando NOS DOIS valores, tanto para ataque quanto para defesa. Exemplo, se Shinjo quiser aumentar seu Boxe 12/15 para Boxe 30/30 teria que gastar 18 pontos em ataque E 15 pontos em defesa, totalizando 33 pontos de Técnica.
Sendo assim se eu quiser aumentar o dano do meu personagem (18/18) para (50/50) isso só usaria 64 dos 190 pontos que possuo? Gostaria de uma explicação dessa parte tbm.
 

Não coloquei historia, descrição física ou mental pq a ficha modelo não pedia isso. Tentei me orientar pelas outras fichas aprovadas mas elas não seguiam o padrão da ficha modelo (Na verdade percebi que cada ficha foi feita de um jeito diferente...) Sendo assim gostaria de uma explicação dessa parte tbm...
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